Hmm... Cogumelos
|
|
1
|
468
|
20 de Abril de 2013
|
Dificuldade dinâmica torna o jogo mais interessante
|
|
8
|
1593
|
1 de Setembro de 2012
|
Build Order para Starcraft 2 gerada com algoritmo genético
|
|
1
|
533
|
31 de Agosto de 2012
|
Artigo sobre o uso de Scrum numa disciplina de game dev
|
|
2
|
497
|
6 de Agosto de 2012
|
Aula de Design de Personagem
|
|
2
|
513
|
19 de Julho de 2012
|
O design de Paint the Line, o cardgame de pingpong [artigo Penny Arcade]
|
|
1
|
405
|
24 de Maio de 2012
|
Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo
|
|
1
|
428
|
14 de Maio de 2012
|
Sobre o mercado de games brasileiro
|
|
1
|
457
|
16 de Abril de 2012
|
Vim
|
|
9
|
931
|
24 de Março de 2012
|
Artigo no site do Giuliano
|
|
1
|
430
|
12 de Março de 2012
|
Starcraft 2 Automated Player
|
|
1
|
443
|
7 de Dezembro de 2011
|
Chris Crawford: The Dragon Speech
|
|
5
|
561
|
10 de Novembro de 2011
|
Livros
|
|
11
|
888
|
20 de Outubro de 2011
|
Illustrative Rendering In Team Fortress 2
|
|
2
|
508
|
12 de Julho de 2011
|
[Gamasutra] Opções e aversão à perda no Game Design
|
|
3
|
531
|
27 de Junho de 2011
|
[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design
|
|
2
|
372
|
24 de Junho de 2011
|
[Gamasutra] Finding Personality in Games
|
|
2
|
412
|
17 de Junho de 2011
|
Fóruns e sites
|
|
4
|
516
|
16 de Junho de 2011
|
Artigo sobre inovação
|
|
4
|
542
|
15 de Junho de 2011
|
Artigos sobre balanceamento
|
|
1
|
442
|
10 de Junho de 2011
|
Coluna sobre aleatoriedade nos jogos
|
|
8
|
1090
|
30 de Maio de 2011
|
Dicas para fazer platformers legais
|
|
3
|
550
|
15 de Maio de 2011
|
Introdução a automação celular (artigo Gamasutra)
|
|
1
|
390
|
4 de Maio de 2011
|
Revistas/Periódicos afins
|
|
1
|
415
|
24 de Fevereiro de 2011
|
Tutorial sobre UDP
|
|
1
|
364
|
29 de Janeiro de 2011
|
Pac-Man Ghosts
|
|
1
|
314
|
5 de Dezembro de 2010
|
Game Design Essentials: 20 Real-World Games
|
|
1
|
416
|
9 de Novembro de 2010
|
Ferramenta UNITY
|
|
2
|
368
|
2 de Novembro de 2010
|
Protótipo
|
|
1
|
339
|
2 de Novembro de 2010
|
C4 Engine
|
|
3
|
539
|
2 de Novembro de 2010
|