|
Hmm... Cogumelos
|
|
1
|
484
|
20 de Abril de 2013
|
|
Dificuldade dinâmica torna o jogo mais interessante
|
|
8
|
1607
|
1 de Setembro de 2012
|
|
Build Order para Starcraft 2 gerada com algoritmo genético
|
|
1
|
562
|
31 de Agosto de 2012
|
|
Artigo sobre o uso de Scrum numa disciplina de game dev
|
|
2
|
515
|
6 de Agosto de 2012
|
|
Aula de Design de Personagem
|
|
2
|
528
|
19 de Julho de 2012
|
|
O design de Paint the Line, o cardgame de pingpong [artigo Penny Arcade]
|
|
1
|
424
|
24 de Maio de 2012
|
|
Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo
|
|
1
|
446
|
14 de Maio de 2012
|
|
Sobre o mercado de games brasileiro
|
|
1
|
471
|
16 de Abril de 2012
|
|
Vim
|
|
9
|
948
|
24 de Março de 2012
|
|
Artigo no site do Giuliano
|
|
1
|
445
|
12 de Março de 2012
|
|
Starcraft 2 Automated Player
|
|
1
|
469
|
7 de Dezembro de 2011
|
|
Chris Crawford: The Dragon Speech
|
|
5
|
583
|
10 de Novembro de 2011
|
|
Livros
|
|
11
|
905
|
20 de Outubro de 2011
|
|
Illustrative Rendering In Team Fortress 2
|
|
2
|
522
|
12 de Julho de 2011
|
|
[Gamasutra] Opções e aversão à perda no Game Design
|
|
3
|
549
|
27 de Junho de 2011
|
|
[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design
|
|
2
|
388
|
24 de Junho de 2011
|
|
[Gamasutra] Finding Personality in Games
|
|
2
|
430
|
17 de Junho de 2011
|
|
Fóruns e sites
|
|
4
|
537
|
16 de Junho de 2011
|
|
Artigo sobre inovação
|
|
4
|
555
|
15 de Junho de 2011
|
|
Artigos sobre balanceamento
|
|
1
|
454
|
10 de Junho de 2011
|
|
Coluna sobre aleatoriedade nos jogos
|
|
8
|
1107
|
30 de Maio de 2011
|
|
Dicas para fazer platformers legais
|
|
3
|
565
|
15 de Maio de 2011
|
|
Introdução a automação celular (artigo Gamasutra)
|
|
1
|
407
|
4 de Maio de 2011
|
|
Revistas/Periódicos afins
|
|
1
|
429
|
24 de Fevereiro de 2011
|
|
Tutorial sobre UDP
|
|
1
|
378
|
29 de Janeiro de 2011
|
|
Pac-Man Ghosts
|
|
1
|
326
|
5 de Dezembro de 2010
|
|
Game Design Essentials: 20 Real-World Games
|
|
1
|
443
|
9 de Novembro de 2010
|
|
Ferramenta UNITY
|
|
2
|
386
|
2 de Novembro de 2010
|
|
Protótipo
|
|
1
|
356
|
2 de Novembro de 2010
|
|
C4 Engine
|
|
3
|
556
|
2 de Novembro de 2010
|