[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design

Designing Better Levels Through Human Survival Instincts
http://www.gamasutra.com/view/feature/6411/designing_better_levels_through_.php

Artigo extenso, mas muito bom. Discute um pouco sobre como usar os instintos humanos para melhorar o level design e a experiência do jogador.

Dei uma olhada por cima e parece muito interessante, de verdade. Lendo sobre os tipos de espaços que o artigo apresenta, por exemplo, achei que muito do que se fala ali faz bastante sentido, embora talvez seja meio restrito a jogos de ação.

Está nos meus favoritos agora, depois leio o restante e comento aqui mais decentemente ^^