Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo

Em antecipação do lançamento de Diablo III, dois artigos interessantes chamaram minha atenção:

O primeiro é um postmortem (análise do que deu certo e o que deu errado na produção do jogo) de Diablo II, feito em 2000: http://www.gamasutra.com/view/feature/131533/postmortem_blizzards_diablo_ii.php

O outro é uma entrevista com Jay Wilson, diretor de Diablo III que fornece bastante informações de como a Blizzard trabalha:
http://www.gamasutra.com/view/feature/170258/candid_words_from_diablo_iiis_.php

Ambos são textos um pouco longos, mas muito educativos para quem se interessar e tiver um tempo para ler.

Em especial achei interessante Jay Wilson explicando como eles não usam game design documents na Blizzard e de que maneira eles procedem durante a criação para possuírem um objetivo bem claro durante o processo.