Vim divulgar uma coluna que discute a utilização da aleatoriedade nos jogos:
Column: “Gambrian Explosion”: Games, Randomness, and The Problem with Being Human
http://www.gamesetwatch.com/2011/04/column_gambrian_explosion_game.php#more
Achei um post muito interessante. Basicamente discute como a maioria das mecânicas que achamos que são aleatórias na verdade funciona com base numa aleatoriedade controlada. Basicamente, esse controle serve para proteger o jogador de resultados aleatórios catastróficos e da frustração que ele teria por ser derrotado por algo que é fora do seu controle.
O texto em si é meio longo e até um pouco filosófico, mas vale uma conferida. Acho que é o tipo de coisa que é preciso ter em mente durante a criação das mecânicas do jogo para evitar certos problemas, pois acho que todo mundo já se frustrou com esse tipo de coisa (estou olhando especialmente para RPGs online -.-, nunca tive sorte com loot -.-)