Makehuman
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6 de Agosto de 2014
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Orientações para criar um jogo mais acessível
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6 de Julho de 2014
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Introdução ao Scrum em 10 minutos [Gerenciamento de Projeto]
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2 de Julho de 2014
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Dota 2 Art Guides [Arte]
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30 de Junho de 2014
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Design Club, nova série do Extra Credits
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28 de Junho de 2014
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Padrões no desenvolvimento de games
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18 de Janeiro de 2014
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Inscrições abertas para a GSGDC 2013
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25 de Setembro de 2013
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Alguns sites interessantes
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24 de Abril de 2013
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Alguma forma de sinfonia
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20 de Abril de 2013
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Jogos para ficar de olho: "FTL: Faster Than Light"
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20 de Abril de 2013
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Novidades de Lua e LÖVE
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20 de Abril de 2013
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Sim, é possível
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20 de Abril de 2013
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BrowserQuest - MMO em HTML5
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20 de Abril de 2013
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Asteroids e o Sistema de Scripts
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20 de Abril de 2013
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Tem um bug no seu jogo
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20 de Abril de 2013
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Hmm... Cogumelos
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20 de Abril de 2013
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Dificuldade dinâmica torna o jogo mais interessante
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1 de Setembro de 2012
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Build Order para Starcraft 2 gerada com algoritmo genético
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31 de Agosto de 2012
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Artigo sobre o uso de Scrum numa disciplina de game dev
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6 de Agosto de 2012
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Aula de Design de Personagem
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19 de Julho de 2012
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O design de Paint the Line, o cardgame de pingpong [artigo Penny Arcade]
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24 de Maio de 2012
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Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo
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14 de Maio de 2012
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Sobre o mercado de games brasileiro
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16 de Abril de 2012
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Vim
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24 de Março de 2012
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Artigo no site do Giuliano
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12 de Março de 2012
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Starcraft 2 Automated Player
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7 de Dezembro de 2011
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Chris Crawford: The Dragon Speech
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10 de Novembro de 2011
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Livros
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20 de Outubro de 2011
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Illustrative Rendering In Team Fortress 2
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12 de Julho de 2011
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[Gamasutra] Opções e aversão à perda no Game Design
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27 de Junho de 2011
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