Makehuman
|
|
3
|
1568
|
6 de Agosto de 2014
|
Orientações para criar um jogo mais acessível
|
|
3
|
871
|
6 de Julho de 2014
|
Introdução ao Scrum em 10 minutos [Gerenciamento de Projeto]
|
|
3
|
714
|
2 de Julho de 2014
|
Dota 2 Art Guides [Arte]
|
|
1
|
724
|
30 de Junho de 2014
|
Design Club, nova série do Extra Credits
|
|
2
|
665
|
28 de Junho de 2014
|
Padrões no desenvolvimento de games
|
|
2
|
713
|
18 de Janeiro de 2014
|
Inscrições abertas para a GSGDC 2013
|
|
1
|
679
|
25 de Setembro de 2013
|
Alguns sites interessantes
|
|
2
|
742
|
24 de Abril de 2013
|
Sim, é possível
|
|
1
|
767
|
20 de Abril de 2013
|
Alguma forma de sinfonia
|
|
1
|
691
|
20 de Abril de 2013
|
Jogos para ficar de olho: "FTL: Faster Than Light"
|
|
1
|
689
|
20 de Abril de 2013
|
Novidades de Lua e LÖVE
|
|
1
|
639
|
20 de Abril de 2013
|
BrowserQuest - MMO em HTML5
|
|
1
|
883
|
20 de Abril de 2013
|
Asteroids e o Sistema de Scripts
|
|
1
|
637
|
20 de Abril de 2013
|
Tem um bug no seu jogo
|
|
1
|
650
|
20 de Abril de 2013
|
Hmm... Cogumelos
|
|
1
|
451
|
20 de Abril de 2013
|
Dificuldade dinâmica torna o jogo mais interessante
|
|
8
|
1575
|
1 de Setembro de 2012
|
Build Order para Starcraft 2 gerada com algoritmo genético
|
|
1
|
506
|
31 de Agosto de 2012
|
Artigo sobre o uso de Scrum numa disciplina de game dev
|
|
2
|
472
|
6 de Agosto de 2012
|
Aula de Design de Personagem
|
|
2
|
493
|
19 de Julho de 2012
|
O design de Paint the Line, o cardgame de pingpong [artigo Penny Arcade]
|
|
1
|
384
|
24 de Maio de 2012
|
Artigos sobre a Blizzard e o design de Diablo
|
|
1
|
405
|
14 de Maio de 2012
|
Sobre o mercado de games brasileiro
|
|
1
|
436
|
16 de Abril de 2012
|
Vim
|
|
9
|
912
|
24 de Março de 2012
|
Artigo no site do Giuliano
|
|
1
|
411
|
12 de Março de 2012
|
Starcraft 2 Automated Player
|
|
1
|
407
|
7 de Dezembro de 2011
|
Chris Crawford: The Dragon Speech
|
|
5
|
541
|
10 de Novembro de 2011
|
Livros
|
|
11
|
868
|
20 de Outubro de 2011
|
Illustrative Rendering In Team Fortress 2
|
|
2
|
489
|
12 de Julho de 2011
|
[Gamasutra] Opções e aversão à perda no Game Design
|
|
3
|
511
|
27 de Junho de 2011
|