Referências
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[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design |
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2 | 372 | 24 de Junho de 2011 |
[Gamasutra] Finding Personality in Games |
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2 | 412 | 17 de Junho de 2011 |
Fóruns e sites |
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4 | 516 | 16 de Junho de 2011 |
Artigo sobre inovação |
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4 | 542 | 15 de Junho de 2011 |
Artigos sobre balanceamento |
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1 | 442 | 10 de Junho de 2011 |
Coluna sobre aleatoriedade nos jogos |
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8 | 1090 | 30 de Maio de 2011 |
Dicas para fazer platformers legais |
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3 | 550 | 15 de Maio de 2011 |
Introdução a automação celular (artigo Gamasutra) |
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1 | 390 | 4 de Maio de 2011 |
Revistas/Periódicos afins |
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1 | 415 | 24 de Fevereiro de 2011 |
Tutorial sobre UDP |
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1 | 364 | 29 de Janeiro de 2011 |
Pac-Man Ghosts |
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1 | 314 | 5 de Dezembro de 2010 |
Game Design Essentials: 20 Real-World Games |
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1 | 416 | 9 de Novembro de 2010 |
Ferramenta UNITY |
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2 | 368 | 2 de Novembro de 2010 |
Protótipo |
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1 | 339 | 2 de Novembro de 2010 |
C4 Engine |
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3 | 539 | 2 de Novembro de 2010 |
Dicas de design |
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1 | 419 | 23 de Outubro de 2010 |
Atributos public e devolvendo ponteiros |
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6 | 525 | 12 de Outubro de 2010 |
UDK - Unreal Development Kit |
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1 | 321 | 11 de Outubro de 2010 |
Flash |
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1 | 397 | 11 de Outubro de 2010 |