Referências
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[Gamasutra] Utilizando instintos humanos no level design |
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[Gamasutra] Finding Personality in Games |
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2 | 390 | 17 de Junho de 2011 |
Fóruns e sites |
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4 | 495 | 16 de Junho de 2011 |
Artigo sobre inovação |
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4 | 518 | 15 de Junho de 2011 |
Artigos sobre balanceamento |
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1 | 425 | 10 de Junho de 2011 |
Coluna sobre aleatoriedade nos jogos |
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8 | 1059 | 30 de Maio de 2011 |
Dicas para fazer platformers legais |
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3 | 529 | 15 de Maio de 2011 |
Introdução a automação celular (artigo Gamasutra) |
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Revistas/Periódicos afins |
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Tutorial sobre UDP |
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1 | 343 | 29 de Janeiro de 2011 |
Pac-Man Ghosts |
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1 | 293 | 5 de Dezembro de 2010 |
Game Design Essentials: 20 Real-World Games |
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1 | 382 | 9 de Novembro de 2010 |
Ferramenta UNITY |
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2 | 352 | 2 de Novembro de 2010 |
Protótipo |
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1 | 322 | 2 de Novembro de 2010 |
C4 Engine |
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3 | 516 | 2 de Novembro de 2010 |
Dicas de design |
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1 | 400 | 23 de Outubro de 2010 |
Atributos public e devolvendo ponteiros |
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6 | 504 | 12 de Outubro de 2010 |
UDK - Unreal Development Kit |
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1 | 301 | 11 de Outubro de 2010 |
Flash |
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1 | 378 | 11 de Outubro de 2010 |