Projetos
| Tópico | Respostas | Visualizações | Atividade | |
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[TCG] Tempestade de Cérebros de Cartas (iteração 3)
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8 | 644 | 4 de Abril de 2013 |
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Vikings
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3 | 485 | 4 de Abril de 2013 |
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Asteroids Wars Lançado!
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2 | 332 | 22 de Novembro de 2012 |
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[META] Próximo Release do Horus
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5 | 476 | 1 de Setembro de 2012 |
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[Horus Eye] Level design
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1 | 381 | 31 de Agosto de 2012 |
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Lançamento: UGDK v0.4.0
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1 | 338 | 8 de Agosto de 2012 |
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Mais um jogo sobre o tema
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1 | 393 | 18 de Abril de 2012 |
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Sistema de Scripts, UGDK e seus módulos
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7 | 553 | 4 de Março de 2012 |
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Árvore para detectar colisões, objetos próximos etc
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13 | 796 | 27 de Fevereiro de 2012 |
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Bug Reports
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7 | 616 | 24 de Fevereiro de 2012 |
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Últimos avanços
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1 | 321 | 10 de Fevereiro de 2012 |
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AI Framework e Eventos
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7 | 615 | 3 de Janeiro de 2012 |
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[story] Definições de Conteúdo para o Horus Eye
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5 | 471 | 22 de Dezembro de 2011 |
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Roteiro - histórias
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1 | 319 | 21 de Dezembro de 2011 |
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[story] Definições de Gameplay para o Horus Eye
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13 | 827 | 21 de Dezembro de 2011 |
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[story] Definições de Design para o Horus Eye
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5 | 496 | 17 de Dezembro de 2011 |
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Versão quebrada no repositório
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4 | 492 | 5 de Dezembro de 2011 |
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[RESOLVIDO] Como compilar UGDK+HorusEye
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6 | 560 | 20 de Novembro de 2011 |
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[Piratas] Roteiro
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12 | 758 | 1 de Novembro de 2011 |
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Documentação classe vector2D
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2 | 392 | 20 de Outubro de 2011 |
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Talk Like a Pirate
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4 | 437 | 2 de Outubro de 2011 |
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Esboços 3D
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15 | 888 | 28 de Setembro de 2011 |
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Release 1.1.0
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27 | 1946 | 20 de Agosto de 2011 |
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Discussão da temática
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1 | 359 | 10 de Agosto de 2011 |
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Ferramentas para Métodos Ágeis
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3 | 427 | 20 de Julho de 2011 |
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Exemplo do Panda Geddan
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1 | 290 | 13 de Julho de 2011 |
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[2011] Escolha da Engine 3D - Fase de pequenos protótipos
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13 | 773 | 7 de Julho de 2011 |
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Otimizações pro Horus Eye
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6 | 550 | 23 de Maio de 2011 |
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Menu HorusEye
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5 | 511 | 4 de Dezembro de 2010 |