Projetos
Tópico | Respostas | Visualizações | Atividade | |
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[TCG] Tempestade de Cérebros de Cartas (iteração 3)
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8 | 598 | 4 de Abril de 2013 |
Vikings
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3 | 456 | 4 de Abril de 2013 |
Asteroids Wars Lançado!
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2 | 306 | 22 de Novembro de 2012 |
[META] Próximo Release do Horus
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5 | 451 | 1 de Setembro de 2012 |
[Horus Eye] Level design
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1 | 353 | 31 de Agosto de 2012 |
Lançamento: UGDK v0.4.0
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1 | 315 | 8 de Agosto de 2012 |
Mais um jogo sobre o tema
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1 | 367 | 18 de Abril de 2012 |
Sistema de Scripts, UGDK e seus módulos
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7 | 520 | 4 de Março de 2012 |
Árvore para detectar colisões, objetos próximos etc
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13 | 744 | 27 de Fevereiro de 2012 |
Bug Reports
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7 | 575 | 24 de Fevereiro de 2012 |
Últimos avanços
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1 | 298 | 10 de Fevereiro de 2012 |
AI Framework e Eventos
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7 | 572 | 3 de Janeiro de 2012 |
[story] Definições de Conteúdo para o Horus Eye
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5 | 436 | 22 de Dezembro de 2011 |
Roteiro - histórias
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1 | 290 | 21 de Dezembro de 2011 |
[story] Definições de Gameplay para o Horus Eye
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13 | 778 | 21 de Dezembro de 2011 |
[story] Definições de Design para o Horus Eye
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5 | 461 | 17 de Dezembro de 2011 |
Versão quebrada no repositório
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4 | 463 | 5 de Dezembro de 2011 |
[RESOLVIDO] Como compilar UGDK+HorusEye
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6 | 523 | 20 de Novembro de 2011 |
[Piratas] Roteiro
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12 | 703 | 1 de Novembro de 2011 |
Documentação classe vector2D
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2 | 369 | 20 de Outubro de 2011 |
Talk Like a Pirate
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4 | 398 | 2 de Outubro de 2011 |
Esboços 3D
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15 | 821 | 28 de Setembro de 2011 |
Release 1.1.0
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27 | 1673 | 20 de Agosto de 2011 |
Discussão da temática
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1 | 329 | 10 de Agosto de 2011 |
Ferramentas para Métodos Ágeis
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3 | 399 | 20 de Julho de 2011 |
Exemplo do Panda Geddan
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1 | 264 | 13 de Julho de 2011 |
[2011] Escolha da Engine 3D - Fase de pequenos protótipos
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13 | 722 | 7 de Julho de 2011 |
Otimizações pro Horus Eye
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6 | 515 | 23 de Maio de 2011 |
Menu HorusEye
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5 | 473 | 4 de Dezembro de 2010 |