O brasileiro Mark Venturelli postou um artigo no blog (repostado no Gamasutra), sobre como melhorar o feel de um platformer ao tratar a latência de input/imagem para que o jogo não pareça injusto:
Game Feel Tips I: The Ghost Jump
http://www.roguesnail.com/game-feel-tips-i-the-ghost-jump/
O grande destaque pra mim foi a inclusão de uma demo mostrando o efeito em ação!