Doodle
Preencham para acertarmos o novo dia da semana em que fazermos as reuniões de integração (+ mostra mensal), já que de sexta tem gente que nunca vai conseguir ir.
@rilifon plz notice your senpai
plz notice your senpai
Notado
Resultado do Doodle: quintas e sextas
Na verdade, não era possível escolher dois dias de maneira que todos pudessem ir. E, mesmo assim, ainda tinha duas opções “menos piores” praticamente empatadas.
Nós vamos intercalar as reuniões entre quintas e sextas então. Aproveitando que na próxima semana sexta é feriado, vamos já fazer a próxima integração na quinta, a partir 13h30. Lembrando que faremos a primeira mostra interna de jogos da temporada nessa reunião.
Próxima reunião
Dia: 29/3/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (mostra de jogos)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
Local confirmado
Ata Tentativa
Camisetas
- Sem resposta dos caras.
- Ver malha de tecido.
- Malha mais fina?
- Guilherme vai fazer um post na thread.
E-Minas
- Falamos das palestras.
UGDK
- Vamos recomeçar.
- Generalizar o método de Renderização.
BACKDOOR
- Membros novos: Pão, Lívia, Erik (acho que não esqueci ninguém).
- Akira fez/fazendo o negócio de configurar gamepad.
- Hoje e próxima semana:
- Tilesets.
- Mais fácil de entender.
- Fazer cartas bem bizarras.
- Melhorar Usabilidade.
- Animação quando abre um pack.
- Facção / Saber quem é amigo etc.
- Auto Walk Halt.
- Props?
MAGUINHOS
- Portando para Godot 3.0, por enquanto está meio quebrado.
- Melee/Roll/etc, habilidades extras para balancear etc.
- Cena de Menu nova.
- Tui terminou de portar spell de fogo, o resto crasha o jogo por enquanto.
LIES
- Classes, cada uma ligada com uma arma também.
- Confiança/Influência.
- Habilidades de classe.
- Intriguas e política.
- Roleplaying, filling in the blanks.
PIRATAS
- Jogo de Piratas, só teve duas reuniões.
- Framework Phaser, js nodejs (EEEW).
- Batalha Naval, Last man Standing.
- Online de navegador.
- Atira de um lado.
- Upgrades com side effects.
- Rum, flechas, monstros, boarding.
- Saquear ilhas. Coletar Recursos.
- Círculo fechando para forçar o mata-mata.
- Tentáculos (oh no).
- Domesticar Monstros.
- Já tem o multiplayer acontecendo.
- Adicionar os barquinhos
MARVINC
- GOG e HB.
- Em 4 semanas lança na Steam(!).
- Já tem no Itch.io.
- Altos rolês pra soltar na Steam.
Psycho the ball
- Acabando o MARVINC, mais conteudo pro PSYCHOBALL
- Crash da love ao vivo.
Me chutem ou corrijam se tiver coisa errada
Próxima reunião
Dia: 13/4/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
WTYM = Welcome to Your Mind;
PSB = Pirate Ships Battle;
ATENDENTES:
- José - MAT PURA; Projetos: UGDK, Instrutor de Treinamento, LD41.
- Erica (desculpa se errei) - MAT LIC; Veio ver.
- Carol - Letras; Projetos: WTYM.
- Débora - FAU ARC; Projetos: WTYM.
- Fritz - BCC; Projetos: WTYM.
- João - BCC; Projetos: PSB, LD41.
- Lívia - Música; Projetos: Backdoor, PSB, LD41.
- Matheus - BCC; Projetos: LIES.
- Gabriel - background: Marketing; Projetos: PSB.
- Jairo - Futuro BCC; Projetos: PSB.
- Guilherme - BCC; Projetos: PSB.
- Akira - FAU DES; Projetos: Backdoor, Instrutor de Treinamento.
- Wil - BCC Doutorado; Projetos: UGDK, Backdoor, LD41.
- David - BCC; Projetos: Treinando.
- Carú - Letras; Projetos: WTYM.
- Luiz Gustavo - BCC; Projetos: Treinamento.
- Dário - BCC Mestrado; Projetos: WTYM.
- Renato - MAE; Projetos: PSB.
- Natália - Letras; Projetos: Veio ver.
- Luiz - Letras; Projetos: Veio ver.
PROJETOS:
-
Welcome to Your Mind:
- Estágio 3.
- Refazer/reformular parcialmente o roteiro.
- Resolver problemas de física: espelhos e plot.
- Ângela entrou (arte).
- Débora entrou (um pouco de tudo).
- Resolvendo migração para o 3D da Godot 3.
- Protótipo:
- Cubo que flipa e pula.
- Câmera agora não acompanha o player enquanto ele pula, e dá snap quando ele volta pro chão.
-
Pirate Ships Battle:
- Protótipo de conexão online.
- Pretendem colocar na net para testar em campo.
- Adaptando-se a versão nova da Phaser (3).
- Montando estratégia de desenvolvimento.
-
LIES:
- Finalizou fazer as cartas.
- Está quebrado, mas está divertido.
- Balancear.
-
UGDK:
- Começar com pipelines: redesign do jeito que a renderização funciona.
- Renderizar algo em uma etapa. Passar para outras etapas.
- Começar com pipelines: redesign do jeito que a renderização funciona.
-
Backdoor:
- Mudando sistemas de atributos.
- Adicionar drops.
- Efeitos Sonoros e Visuais.
- IA dos monstros tem estado, preservado quando volta ao jogo depois de fechar.
- Talvez fazer geração de mapas mais complexa, com gramáticas e grafos.
MISC:
- Camisetas:
- Guilherme e Lívia encontraram loja no Brás que é barata e atendeu bem, com malha comparável às outras na região, mas ela parece fina
- Workshops de Música:
- Talvez aconteça um workshop de contraponto na música pela Lívia.
Correções? Sugestões?
Próxima reunião
Dia: 26/4/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos!!!!)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
Quinta é dia 26!
Ainda preciso me recuperar completamente da ludum dare.
Ata da reunião do dia 26/4/2018
Presentes: @Kazuo, @VictorDM, @orenjiakira, @Tui, @Erica, @Jose, @cerco, @JoaoG, @Guilherme_Vieira, @Makiyoshi, @andremouka
1. It’s All About Lasagna
Jogo que fizemos na Ludum Dare 41. Vamos corrigir uns bugs e balancear as receitas.
2. Backdoor
Fizemos drops coletáveis e mudamos a mecânica de compra para fazer a mão de cartas durar um período de turnos (que reseta sempre que uma carta é usada). Monstros podem derrubar drops também.
Agora vamos melhorar a geração de mapas e deixar os drops mais bonitos com juiciness.
3. Magical Violence
Jogo sendo feito para MAC0214. O port para Godot 3 parece estar praticamente completo, e dá para usar gamepads junto com teclado. Quase todas as magias estão funcionando.
4. Welcome to your Mind
Terminaram o modo de jogo top-down. A @Erica e o P3 (ele tem usuário no fórum?) entraram para o projeto, assim como a @borabee e a Ângela (tem usuário no fórum?).
5. Pirate Ship Battles
Multiplayer networking está funcionando, com movimento e câmera. Eles vão agora fazer combate com canhões e ilhas para consertar o navio ou recuperar munição. Têm outros planos para o futuro tarmbém, dá para ver na thread do projeto.
6. Workshop de Música: Contraponto
A @Makiyoshi vai tentar preparar o novo workshop para a metade ou final de Maio.
7. Camisetas
A @Makiyoshi e o @Guilherme_Vieira vão fechar uma data limite para pessoas pedirem camisetas e encomendaram na primeira loja que encontraram mesmo, porque tinha o melhor preço.
8. Lies
Nenhum membro foi porque todos tinham aula. Algumas mecânicas de jogo foram melhor definidas e padronizadas (principalmente acusações). Foram criadas regras para que o jogadores possam comprar cartas durante um debate e um sistema de deckbuilding para melhorar a distribuição de cartas. Planos futuros incluem modificar algumas cartas existentes e retrabalhar alguns aspectos dos poderes dos personagens.
Próxima reunião
Dia: 11/5/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
Local confirmado!
As camisetas devem ficar prontas no dia da reunião (11/05). Eu e a @Makiyoshi vamos buscar se já estiverem prontas e tentar entregar já na reunião, mas a gente pode demorar um pouco pra chegar, mas provavelmente vamos chegar até as 14hrs. Então não deixem de comparecer!
Presentes:
-
Lívia
Música do backdoor
Camisetas ficam prontas às 14h (são 13h37)
– Workshop de Contraponto
Vai abrir um doodle
Fez uma ilha para o PSB -
Renato
Participou da LD39
Fez um barco em 3d
Vai virar sprite como em donkey kong -
Matheus
Tem feito playtesting
Carta de posse de armas
Evidência material
Gunblades
Refutar, e refutar passando a culpa
Todas as habilidades tem a ver com cartas
– Falta:
Manual, deixar facil de explicar etc -
Wil
BD:
Efeitos, partículas
Paredes Refatoradas, "Procedurais"
geometrias procedurais que se encaixam
– to-do?
Detalhes procedurais
UGDK:
Som procedural
E parte gráfica
frame buffers,
[NEW] curses (terminal) Cursed:
C++
desnecessariamente comléxo
- feat heitor -
Akira
Gerar mapas das runs usandos Gráfos, não árvores.
Falta implementar gramáticas etc pra deixar interessante
Tem “Fim” mas não está implementado, Tem ciclos em andares
Efeitos Visuais.
Repensar/mexer na interface -
Heitor
codename-Cursed -
Guilherme
PSB: Melhor bug de colisão da história
Vai ter que implementar colisão eles mesmo na mão, porque né.
Barcos crescem
Pickable boxes
Pega e ganha items
Tiro do canhão -
João
Tentou fazer colisão na mão, é complicado
Controle passando de uma nave pra outra em certos contextos -
Jairo
Colisão server side
Modelos 3D -
Débora
Cadê o WTYM ;_;
Começou o design do 1º estágio
- Cerco e Tui
Jogo dos Maguinhos (finalmente) tem um nome definitivo!
Aius: Battle for Magic
Tela de seleção de fases quase pronta
Fase da floresta pronta (falta decidir como serão as outras fases)
Barra de spell charge e de cooldown com visuais novos
Todas as spells prontas
Efeitos visuais de status (stun/slow/root)
Próxima reunião
Dia: 24/5/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
Presentes:
- Akira
- Débora
- Tui
- Cerquinho
- Estrela
- Pedro Souza
- Pedro Bortoli
- Heitor
- João
- Guilherme
- Fritz
- Pão
- Lívia
- José
Informes:
- Chegaram as camisteas, pegar e pagar
- Começar a pensar o Let’s Play
- Glitch evento indie de jogos. Tui pois no discord (contraponto do BIG festival); mostras de jogos.
- Tentar fazer um oba oba juntos.
- Wil Tui e Fritz vão fazer uma raid no discord dele.
- Acampamento de Inverno que discutimos na prospectiva.
- Invasão
Backdoor:
- Roguelike, Deckbuilding, baseados no Extended Wil-niverse.
- Akira, Wil, Rica, Pão, Livia.
- Feather na vingnette.
- Display gráfico de cooldown e vida.
- Preview de gastos para uma ação.
- Brilhinho nos drops.
- Paredes geradas proceduralmente, com curvinhas calculadas.
- Varios IFs.
- Implementando o teto.
- A sequência dos mapas agora é fixa, mas os mapas são procedurais.
- Falta o “fim” do jogo, só tem bixo bolado lá embaixo.
- Mock branch, pra interface
- Minimap, vida, pp. attribs, equips, traits e conditions.
UGDK:
- Game Engine
- Wil, José, Edu (is he died?)
- Resolvemos a treta de não abrir PNG
Codename-CURSED:
- Roguelike, usando a biblioteca curses, Inspirado em Factorio.
- Wil, Heitor, Akira, José
- Implementado o lookmode, que deixa o cursor se mexer livre
- Code Standards >.<
Welcome to your mind:
- Platformer.
- Débora, etc… [muita gente].
- Such 3d, much game.
- Tem uma Escada.
- Transporta as escadas.
- Sobe na escada.
- Tem a mão (cilindro verde) que vem e te pega tipo Wallmaster.
Jogo dos Maguinhos:
- Tui, Cerquinho.
- Props.
- Cenario.
- Barrinha radial de powerup.
- Screen shake está sendo implementado. JUICE.
- Novas animações.
- Novo nome “Aius: Battle for Magic”.
Teleporter:
- Puzzle.
- Estrela, Pedro Souza, Pedro Bortoli.
- Tem vertical slice, nível com todas a features.
- Você é a caixinha preta e joga bolinhas.
- Você dá teleport nas bolas que você joga.
- Você regula a força de jogar.
- Várias bolinhas diferentes, com efeitos especiais.
- Vão começar a fazer níveis.
Pirate Ship Battle: Pirate.io
- Multiplayer Agar.io-like.
- Ilha que a lívia fez.
- Barco do Renado.
- Dá para coletar drops agora.
- Detecta colisão com outros barcos, mas a física não está implementadada, eles só atravessam.
- YOU CAN SHOOT!
- But it leaks memory and it doesn’t damage other people.
Workshop de Música da Lívia:
- Contraponto.
- Teve parte 1 semana passada, vai ter uma essa semana.