Ata 19/9/2017
Presentes: @Kazuo, @Guilherme_Vieira, @JoaoG, @MLaurentys, @Makiyoshi, @VictorDM, @rilifon, @Jose, @andremouka
Deviant
- Trabalhando na história, devem acabar logo
- Estão colocando tudo no docs
- @MLaurentys vai ver se entra no projeto
UGDK
- Código voltou a ficar estabilizado
- Movemos todo a parte de desktop e gráficos essencial para a ugdk-core
- Exemplo “blank window” funcionando
- Exemplo “draggable box” quase funcionando
BoomScience
- Trabalhando na IA dos inimigos
- Colocaram cooldown quando o jogador toma dano
- Consertaram um exploit no knockback de dano
- Consertaram um bug que só verificava dano quando o jogador entra na área do inimigo
- Tem alguma coisa estranha acontecendo com as animações
Simulador D&D
- Deciram refazer em Rust mesmo
- Estão progredindo mais rápido agora que já sabem por onde ir
Welcome to you Mind
- @VictorDM vai participar
Workshop de composição
- Na sala de reuniões do bloco C
- Em duas partes:
- Essa sexta, 22/9, das 16h às 17h30
- Próxima sexta, 29/9, das 16h às 19h
- Se possível, levar folhas pautadas na primeira parte
Backdoor
- “Modo desenvolvedor” está funcionando a ajudando na inserção de conteúdo
- O port da Godot para LÖVE está em aproximadamente 80%, mas já tem bem mais coisa que o original
- As mecânicas de cartas estão progredindo também
- O próximo passo vai ser implementar pack/boosters
Psycho: the Ball
- Trabalhando no tutorial
- Refazendo as músicas (quase pronto)
Marvelous Inc.
- Bots fazem comentários
- Mais e-mails
- Falta 1 ou 2 puzzles
Jogo dos Maguinhos (que tem um nome oficial mas ninguém sabe)
- Todos os tipos de projéteis estão funcionando
- Tem 4 de 12 sprites prontos para os projéteis