Pão
Isso soa muito errado.
Próxima reunião
Dia: 8/6/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
Barquinhos:
- Caixas dão balas.
- Max de balas atiradas.
- Balas destroem navios.
- Balas despawnam depois de um tempo.
- Jogadores mortos vão para uma outra sala.
- Sinais agora estão sendo separados entre salas.
- Efeitos sonoros.
Cursed:
- Abrir portas.
- Estado de seleção de Alvos.
- MUITAS issues de feature.
- Fazer os savefiles:
- Hack pra achar.
- Glyphs database.
UGDK:
- Rendering imagens de maneira melhor.
- Problemas fazendo rastros, etc.
Projeto da Godot: João e Eduardo
- Brick-Breaker
- Não acharam a barra responsiva
- deixou o jogo frustante
- Talvez em turno, BBTAN
Welcome2ur mind:
- Elementos do 1o mundo:
- Jogador, escada, ‘wallmaster’.
- Armadilha dos espinhos.
- Plataforma que se mexe:
- Player meio que ‘escorrega’ tentando acompanhar.
- Física estranha da Godot, movimento atrasado.
- Falta o inimigo.
- Falta todos os modelos.
LIES (analógico):
- Cartas parecem balanceadas.
- Pensar em design das cartas.
- Jogadores montam um mapa usando cartas.
- Quando você perde você vira ‘testemunha’, não pode comprar cartas, etc.
Backdoor:
- Gerador de geometria das paredes terminado.
- Sombra com smooth, melhorias na iluminação.
- Mudança de consumo de cartas:
- Não pode queimar cartas na lista de descarte, a menos de habilidades especiais.
- Fila de descarte, para poder controlar o que você quer descartar, com undo, etc.
- Interface:
- Separando a interface do resto do jogo, concentrar informação.
- Animação para barra de XP de cada attrib.
LETS-TEST-PLAY:
- Data:
- 18/06/29.
- Glitch mundo.
- Local:
- Auditório quase certo que dá.
- Saguão do bloco B? Será que dá? Em frente da B1.
- Quais jogos vão entrar?
- Todos aqui presentes?
- Maguinhos.
- Jogos dos bixos.
- Jogo dos caras da maratona, platformer-puzzle.
- Jogos das Jams.
- Só tem mais uma reunião até o Let’s (Test) Play.
BIG fest:
- Data:
- 18/06/27 28 30.
- Local:
- Centro Cultural
- Pessoas para ajudar a divulgar Glitch:
- Estar no Estande, falar sobre a comunidade indie:
- “Ah, você conhece o Glitch?”.
- Estar no Estande, falar sobre a comunidade indie:
- Fazer material de Divulgação.
- Resumo de cada jogo, screenshot, etc. Imprensa pediu.
Glitch SP:
- Vai ser no DiceZ. Hamburgueria perto da perto do metrô Vila Madalena.
Invasão:
- Desistir desse semestre.
- Cerco terminando os cartazes.
Próxima reunião
Dia: 21/6/2018 (quinta-feira)
Horário: 13h30
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: laboratório de extensão (sala 16) do CCSL
Local definido! Vai ser no LabX mesmo, não consegui reservar nenhum lugar bom.
Presentes:
- João Gabriel
- Guilherme
- Pão
- Cerco
- Giroto
- Tui
- Fritz
- João Pedro
- Edu Yukio
- Jairo
- Wil
- Akira
- Heitor
- Rica
- — faltou alguém?
Aius:
- Fase nova Hazzards bem maneiro
- Mudou o sistema de hitbox (no pé dos personagens)
- Animações de personagens
- EARTHQUAKE OMG!!
- breaks less.
WTYM:
- Corrigiu a plataforma, que estava deslisando
- Move and slide tava bugado na godot 3D
- Mão não treme loucamente.
- Adicionou os bichos que grudam em você (encostos)
- Mash
interactpra se livrar - 3 encostos encostam e você morre
- Mash
- Espinhos.
- Falta modelos e vai pra E3 2019
- Falta cena DEMO pra mostrar no Let’s Play
Grimoire: Ars Bellica
- Decidiu o nome final do jogo.
- Palheta, Mapa, saves, keybindings, agora todos datadriven.
- Esquema de Stack de estados,
- Main game dá push no target select pra abrir a porta.
- Você seleciona e o estado de seleção se dá pop.
- Ele retorna o target pro main game, que dá resume.
- Dá pra jogar de porta. Next level fantasy!
- Acesso a disco,
- temos um ~/.local/shared/grimoire-… no linux.
- %APPDATA
- … tá no código
PSB:
- Sprites e gráficos!!
- HUD pra ver vida e número de balas.
- Barris para você pegar.
- Agora ficou Isométrico.
- Ainda não tem colisão dos barcos.
- Atira 1, 2 ou 3 balas por vez.
- Matar os amiginhos.
Backdoor:
- Nova interface refletindo o mock da semana passada
- Minimapa;
- Atributos;
- Widgets;
- Conditions;
- PP e vida.
- Tela de packs nova e melhorada.
- Os bichos estão mais fortes.
- Carta fake de comprar uma mão.
- Descrição dos efeitos da carta é automática agora.
- falta pôr flavor.
- Animação de upgrade, enche a barrinha e faz barulho.
- Preview do efeito da carta antes de usar.
- Mudou as influências dos atributos e mecânicas.
Neobreaker:
- Quica na parede.
- Canhão segue o mouse.
- Quica dos bloquinhos.
- Falta matar os blocos.
- Negócio de espalhar para não ficar quicando forever.
Marv inc.:
- ACHIEVEMENTS!
- Fases Custom!
- Sliders na tela de settings
- Miojo colocou muitas frases de ‘robôs’
- Break points
- Um cara aleatório fez aí <3
- Highlight de próxima instrução
- Integração com Steam é difícil mas o Wil vai ajudar durante as férias.
EXTRAS:
- Resumos dos jogos com imagem
- PSB
- Neobreaker
- Marv inc.
- WTYM
- — outros?
- Jogo de tabuleiro sexta 22/06 15h B16.
- 4 participantes:
- José, Tui.
- 4 participantes:
- Glitch e BIG e Let’s Play:
- 28/06 - José, Wil, Rica
- 29/06 - Let’s Play, IME - Saguão do bloco B
- Retrospectiva? Quando?
- Acampamento de inverno?
- Vai rolar?
- Alguém estará vivo?
Atualização:
Foi legal o jogo lá, e o camarada indicou a Ludoteca para materiais de jogos analógicos — blank cards, blank die —, e parece que ele conhece algum pessoal lá, então se precisar de contato…
Adicionalmente, se @LIES quiser um dia publicar o jogo, imagino que ele conheça o caminho das pedras. Enfim, um contato legal.
Não é pra dizer não, mas ganhamos a partida, UGD-represent!
E espalhamos um pouco do que é o GameDev pro pessoal do NEU enquanto a gente conversava e tals.
Nice, obrigado pela informação. Acho que publicar para vender talvez não, mas seria legal uma copia para os integrantes / deixar para o GameDev. Não começamos a pensar nada sobre o assunto, para ser sincero.
Ah sim, caso seja a primeira vez de alguém preenchendo: para as reuniões de integração, apenas o dia da semana importa, e não a semana em si!!!
Estou fechando a data das reuniões de integração para esse semestre. Vamos precisar intercalar dois dias, mas vai cobrir todo mundo que preencheu o doodle (menos o @TurriJP que só tinha um dia disponível).
As reuniões vão ser alternadamente de quartas e sextas às 13h!!!
A primeira, dado que acabamos de fazer a prospectiva, vai ser dia 17/8, e vai ser a versão curta. Estou pensando em fazer algo assim:
- 17/8 (sexta), curta
- 29/8 (quarta), longa
- 12/9 (quarta), curta
- 28/9 (sexta), longa
- 10/10 (quarta), curta
- 26/10 (sexta), longa
- 9/11 (sexta), curta
- 21/11 (quarta), longa
Desse jeito, fica equilibrada a quantidade de reuniões longas entre quarta e sexta. O que acham? Se tiver algum problema (tipo algum feriado que não não considerei ou ficar muito ruim pra alguém) avisa aí!
Próxima reunião
Dia: 17/8/2018 (sexta-feira)
Horário: 13h*
Duração: 30min
Local: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
*Como a palestra do @JoaoG caiu no mesmo dia e horário, vamos começar vendo a palestra dele e emendar a reunião depois =)
Presentes:
- Renato
- Rica
- Guilherme
- Dário
- Maki
- Cabeça
- Matheus
- Heitor
- José
- Wil
- Akira
- Fritz
- Erica
- Lucas
- Éricles
- Yukio
- João
- Pão
Palestras:
- Palestra do João:
- Ocorreu na sala de reuniões dia 17/08
- Próxima palestra:
- Érica
- Compulsoriamente se voluntariou
- Érica
Projetos:
-
Piratas:
- Vai depender se dá para colocar na disciplina de métodos ageis
-
Psychobal:
- Refatorou o Controle de gamepad
- Vai colocar no tutorial
-
Backdoor:
- Dividiu as Milestones para este semestre
- Fez Devops
- Build para GNU-Linux, Windows, MacOS.
- Página no itchio
- Menu de Settings
- Aumentar e Diminuir volume
-
Lava Lamp:
- Ainda não começou
-
Welcome2UrMind:
- Tony Ramos?
- Ainda não começaram as reuniões
- Vão chamar o Wil quando começar
-
Spookmin:
- 100 horas
- Teve reunião Hoje
- Speed Screen
- Tela de menu
- Bonequinho que segue o player
- Contruir coisas e estruturas.
-
Grimoire:
- Frustração
- “A pior parte do código é quem coda” – Heitor-chan
- Código naturalmente obfuscado e templates.
- Terminou sistema de turnos
- Sistemas de componentes para entidades
- Frustração
-
Solapse:
- Preguiça de vir para a reunião
-
Slime defense:
- MAT0214
- Reunião 3ª-16h
- Godot
-
Super-Umbrella:
- Consertou o save
- Refatorar um pause redundante
- Adicionou Cutscene
- just… what
-
Treinamento:
- Mais ou menos dá pra todo mundo 4ª 14h e 6ª 16h
- Primeira aula daqui a 3 semanas: dia 24/08
- Aniversário da Lívia
-
Aracnotopia:
- Vai começar esta semana.
- Metroidvania
- Você é uma Aranha
- MAC0214
-
Warmasters:
- Ainda não marcou a reunião,
- Provavelmente sexta semana que vem
- Ainda não marcou a reunião,
-
Workshop de chiptune:
- Doodle aberto, olhem na thread.
- Famitracker
- roda com WINE
-
Jogo dos Penguins:
- Amigos do Yukio ficaram confusos
- Vai tentar implementar tutorial melhor
- Sequilites
-
Misc:
- Corujão:
- 15h do sábado até 13h do domingo.
- Semana da computação:
- Palestras pras crianças do colégio sobre o UGD
- Jacy Moneteiro Bloco B
- 10h
- Feira de profissões num colégio:
- 25/08
- Guilherme vai fazer
- Ou avisar o Wil caso não dê, para ele avisar o Hirata
- ETEC Guaracy Silveira
- Extraiu info do Hirata
- Podemos dar uma palestra
- Podemos montar uma Barraquinha
- Treta
- Pão:
- “Meu nome é André”
- Dinheiro para o domínio do $ite do USPGameDev:
- Many monis
- tá pago já
- Estudos avançados:
- 16h
- D&D
- Camisetas
- A empresa disse que precisa de 10 unidades
- Cartazes:
- Estão impressos, thx Éricles.
- Corujão:
Próxima reunião
Dia: 29/8/2018 (quarta-feira)
Horário: 13h
Duração: 1h (inclui apresentação dos projetos)
Local: auditório do CCSL (IME-USP)
Ata 29/08
(Me digam ae as coisas que eu entendi errado plz)
Presentes:
@TurriJP
@Yukio
@Kazuo
@rilifon
@VictorDM
@Erica
@PedroPaulo
@Nathy
@larisala
@mr.jahd
@gabesim
@JoaoG
@Guilherme_Vieira
@Rattman
@daniel
@andremouka
@gDandrea
(edit do Wil: coloquei os nomes que consegui lembrar, espero não ter esquecido ninguém)
Backdoor
- Makefile para fazer deploy semi-automático
- Até quinta vai botar no itch.io do UGD
- Começaram a fazer efeitos visuais das cartas
- Dá pra controlar a música
- Adicionaram número de cartas do deck na tela
- Foco agora é melhorar a apresentação
Grimoire: Ars Bellica
- Começaram sistema de combate
- Estão usando lógica de componentes – os objetos tem propriedades que podem se combinar. Dá pra randomizar os componentes também.
Psychoball
- Dá pra customizar os controles e usar gamepad.
- F11 dá fullscreen
- Nova fase: bola fica presa numa gaiola
Will e Rica estão trabalhando em integração da API da Steam com Lua
Slime Defense
- Projeto de extensão
- Menu – funcionando quit e new game
- Tela de seleção de estágio
- Slime e pedra eles fizeram, + assets da internet
- Level teste: colisão funcionando, dá pra pegar recursos quando encosta na árvore ou na pedra. Próximo passo é fazer um efeitinho quando isso acontece
- Vai ter um baú. Os inimigos vão em direção a ele pra roubar do Slime. Vai ter torres pra impedir os inimigos.
Sohlepse
- Projeto de extensão
- Tem menu placeholder. Botões funcionam
- Tela dividida. Você controla um carinha e o reflexo dele (com o mesmo input eles se movimentam de forma espelhada)
- Primeiro nível já existe
Spookmin
- Projeto de extensão
-Assets por enquanto são polígonos da Godot.
-Você é um quadrado. Os Spookmins são quadrados menores que te seguem.
-Tem dois menus pra selecionar ferramentas. Exemplo: estátua que você coloca no chão
-Fizeram uma arena
-Já estão fazendo mecânica de tacar Spookmins
-Pode usar os Spookmins pra destruir a estátua de outro player, ou consertar a sua estátua
Pirate Ship Battles
- Grupo de 6 pessoas da disciplina Métodos Ágeis
- Problemas técnicos com o site
- Estão organizando um meetup de desenvolvedores de Godot
- Referência a projeto da Unicamp – Godotware (vários mini jogos)
Aracnotopia
- Projeto de extensão
- Movimentação básica da aranha e mecânica de soltar/grudar na parede estão prontas
- Próximo passo: fazer a mecânica de teia
Super Umbrella
- Jogo para o treinamento
- Modular – dá pra modificar o cenário e o personagem
- Tem seleção de fases
- Pula e o guarda-chuva amortece a queda
- 5 HP. Flecha tira 1 HP
- Plataforma – você pode pular de baixo pra cima, mas não de cima pra baixo
- Tem demonstração de cutscene
- Cada elemento do jogo tem uma cena teste associada
Cutting Edge: Screensaver
- Jogo da Ludum Dare (tema: Running out of space)
- Você é um pinguim samurai
- A tela vai fechando. Dá pra atacar a borda pra ela recuar um pouco.
- Inimigos dão stun. Quando morrem eles deixam pedaços que atrapalham
- Você pode ser esmagado pelas paredes ou pelos restos de inimigos, causando uma morte sangrenta.
Não tava não huahuahuaha
mas brigada por lembrar de mim na sua memória fabricada