Oi pessoal, como vocês podem ver o Exporter de Blender para Ogre possui diversas opções:
A opção de download da “Nave A” (ver postagem anterior) estava apenas com “Copy shader programs” ticado, achei que fosse o suficiente pois no .XML aparecem os materiais mencionados. No entanto, o Omar acaba de me escever por email dizendo que estes dados não são suficientes para fazer o display. Então aí vai outro download de nave agora com a opção “Export materials” também ativada:
Nave “A” export materials checked

PS: Eu também escalei a nave um pouco para cima num tamanho que considero conveniente para a escala da Bullet. Vou ver se começo outro post com o Fernando (Vulgo Omar) para adequarmos as orientações e escalas para quem quer trabalhar com UGDK, Ogre e Blender*.
Um abraço,
ChicO
*EDIT: Alterei o Post de geometrias teste para o Circuit para deixa-lo de uso mais geral:
http://uspgamedev.org/smf/index.php?topic=1743.0 (<— Post relacionado).