Lista resumida de assuntos:
[ol][li]Geral[list]
[li]Terminar o novo logo[/li]
[li]Palestras, palestras![/li]
[li]Explicar como funcionam os sprints daqui[/li]
[li]Aulas, tutoriais, “manual do noob” etc.[/li]
[li]“A random noob has appeared!” -Throw pokeball?[/li]
[li]Planejar horário do próximo semestre[/li]
[li]Montar agenda[/li]
[/list]
[/li]
[li]Planejamento das releases
[list]
[li]Rever o GDD e encontrar as BHAGs (Big Hairy Audacious Goals);[/li]
[li]Ordenar as BHAGs por prioridade.[/li]
[li]Definir o número de releases e datas;[/li]
[li]Criar histórias baseadas nas BHAGs e alocá-las em cada release.[/li]
[/list]
[/li]
[li]Priorização das histórias
[list]
[li]Criar um product backlog;[/li]
[li]Ordenar as histórias da primeira release por prioridade;[/li]
[li]Quebrar as histórias que estiverem “maiores que um sprint”;[/li]
[li]Reordenar as histórias e colocá-las no product backlog;[/li]
[/list][/li]
[li]Planejamento do sprint
[list]
[li]Montar o quadro de tarefas (e outras ferramentas se todo mundo concordar)[/li]
[li]Escolher uma história no product backlog[/li]
[li]Definir o objetivo do sprint[/li]
[li]Quebrar a história em tarefas simples (e esclarecimento de dúvidas)[/li]
[li]Estimar “tamanho” das tarefas[/li]
[li]Colocar as que couberem no sprint backlog[/li]
[/list]
[/li]
[li] Circuit of Mana
[list]
[li]Definir o gameplay, usando (ou não) protótipos[/li]
[li]Decidir o que por nos protótipos[/li]
[li]Como dividir o trabalho?[/li]
[/list]
[/li]
[li] Pimp Me Up
[list]
[li]Definir coisas para debater[/li]
[/list]
[/li][/ol]
Como foi visto na última 16bit-pectiva, é melhor nós deixar os materiais para as reuniões prontos antes para aproveitarmos melhor o tempo de power-reunion!
Geral
-Terminar o novo logo
O Chic0 começou à algum tempo à trabalhar num novo logo e já estava em estado apresentável (e bem maneiro!), podemos ajudar a ele a decidir e definir os detalhes finais de design. (Lembre-se, a gente vai por isso antes dos nosso games começarem)
-Palestras, palestras!
Reorganizar a lista de palestras, e montar buffer para próximos meses, com ênfase para apresentações que sejam úteis para o desenvolvimento dos games.
-
Explicar como funcionam os sprints daqui
Autoexplicativo.
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Aulas, tutoriais, “manual do noob” etc.
Definir se durante o desenvolvimento nós faremos material educativo pro pessoal de fora.
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“A random noob has appeared!”
-Throw pokeball
-Throw it out the window
-Give paperwork to read -
Planejar horário do próximo semestre
Junho e julho (infelizmente) não são eternos.
-Montar agenda
Definir data da próxima retrospectiva, duração do sprint, corujão, palestras, checar datas de incidentes(leia-se jogos da copa) e o que mais a natureza jogar na gente.
Circuit of Mana
-Definir o gameplay
Antes de que qualquer trabalho seja feito, é preciso determinar se o jogo será plataforma 2d ou isométrico.
Para isso, podemos usar dois protótipos, mas é preciso determinar o que por neles.
-Usaremos a UGDK?
Iremos usar a usar a UGDK caso o jogo seja isométrico, dá para readaptar caso plataforma?
-Como dividir o trabalho?
2 pessoas trabalhando na mesma linha de código ao mesmo tempo sem o conciêntimento mútuo não dá.
E ver como distribuir o pessoal pras outras áreas: efeitos sonoros, música, gráficos, história/lore e level design.
-Deadline
Por uma deadline geral pra termos melhor noção do tamanho do projeto/ forçar o pessoal a trabalhar como escravos (YEaahhh!), claro que podemos adiar como todo bom estúdio, então nada de stress exagerado.
Algum evento legal pra por de sugestão?
Fazer um plano de metas também seria bom.
Pimp me Up
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Fazer ou não concurso para modelos?/zoeira
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Definir coisas para debater.