Finalmente consegui dar uma lida no manual. A Valve tem uma maneira bem diferente de trabalhar, que no caso deles funciona muito bem. Há pouca ou nenhuma hierarquia, as mesas tem rodinhas para ser fácil se juntar com diferentes pessoas para trabalhar, a pessoa trabalha naquilo que acredita e basicamente todo mundo manda na empresa ao mesmo tempo. Vale dar uma conferida para ver umas idéias novas de organização.
O manual também tem um link para um artigo sobre um dos processos de design que eles realizam, o “Cabal”. Li também e achei o método interessante. Basicamente um grupo interdisciplinar se reúne pra fazer um brainstorm e vai realizando as decisões sobre o jogo. As pessoas do Cabal vão mudando ao poucos, para garantir variedade e há um grande foco em playtest também, que vai guiando as decisões. Existem bem mais detalhes, quem se interessar segue o link: The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life