Lançamento de PsyChObALL

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Com a ideia de treinar programação em Lua no framework Love2D, criamos PsyChObALL, um top-down shooter simples e psicodélico, que acabou se tornando um jogo pequeno, mas divertido e viciante! Ele acabou ajudando bastante a praticar conceitos básicos da linguagem, e serviu como um primeiro projeto para entender os passos necessários para criar um game, desde a criar uma interface intuitiva para o usuário , até a achar e consertar bugs.

O conceito básico do jogo é um shooter normal, mas que nós usamos como “experimento”, adicionando e testando coisas novas, como shaders negativos, distorção de som e o que mais aprendemos e descobrimos sobre o Love2D. A primeira versão a ser lançada foi a 0.7.8, em março de 2013. Seu desenvolvimento continua em aberto enquanto encontramos novas maneiras de tornar o jogo mais divertido e original.

Download do jogo

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