Amanhãaaaaaaaaaaa, não esqueçam das fantasias!
Ata dia 13/09
Will (Aka O Profano)
Backdoor
- Melhorias e mudanças na interface (incluindo Mockup)
- Precisa rebalancear os inimigos (muito fáceis)
Grimoire
- Começaram a definir as ações dos jogadores por um script
- O plano é fazer muitas ações especificas para facilitar a vida dos designers
José (Aka A Pessoa Feliz)
Guild
- Arrumar muitos bugs
- Deixar o jogo mais intuitivo
Eike (AKA O Universitario)
Future Mage
- Luigi conseguiu pessoas da ECA para fazer a arte
- Melhorar Level Design
- Melhorar Gameplay (“Arrastado”)
Rafael (Aka O Pobre)
Charge Kid
- Modificaram os níveis originais
- Pessoal não entendia os puzzles, precisam melhorar o level design
Matheus (Aka o Sans)
LIES
- Jogo agora vai ocorrer dentro de uma mansão
- Personagens são empregados de um chefão da mafia (Dono da Mansão)
- Armas não vão ter mais traits; Cartas de pistas definem o trait da arma
Pedro Paulo (Aka o Estudante do IME)
Grafos
- Tem a parte visual feita
- Clique em um nó do grafo e arraste para cima ou para baixo para escolher sua ação
Avisos Importantes
Ludum Dare
- Lembrar de se inscrever no forum.
Tutores
- Temos novos membros, então precisamos de novos tutores!
Segunda leva de reuniões
- Precisamos marcar a segunda leva de reuniões. (Disponível no post original)
Lembrete!
Além disso, não esqueçam de votar para a segunda leva de reuniões!
Ata 23/9/2019
Presentes:
@rilifon
@Kazuo
@gDandrea
@eldskald
@PedroPaulo
@HSerra
@SirFlauzino
@affonsoamendola
@rizzo
Backdoor (wil, rica, cabeça)
- Nova interface feita, falta animações
- WFC agora recebe input textual
- Cabeça vai começar a ajudar com a arte
Grimoire (wil, heitor)
- Linguagem de script pronta
- Avanços no cliente LÖVE
Hooksharks (rica, tui, pão, passos)
- Quase pronto
- Consertar bugs
Charge Kid (rafael, ayrton, serrinha)
- Melhorando feedback com partículas
- Melhorar contraste entre foreground e background
- Mais level design
Jogo dos Grafos (pp, victor-não-fritz)
- Fases aleatórias
- Difícil exportar para android (rica vai ajudar)
Mega Mage (rizzo, sussumu)
- Só uma reunião desde o let’s play
- Revisão do jogo, novas metas
Novos integrantes
- Flauzino (IAG)
- Affonso (IAG)
Ludum Dare
Preparem screenshots e binários para o @KlinsmannHengles e pro @gDandrea!!
Por favor respondam o Doodle aaaaaaa
@everyone Agora começou a DOODLEJAM, onde todo mundo tem que responder o doodle das reuniões até amanhã!
Datas colocadas!
Tem 3 semanas de distância entre as duas últimas?
ah sim, eu não sei contar
Atualizei as datas e locais
Amanhã, ein!
Presentes:
Wil
Pedro Paulo
Rato (Matheus)
Nathy
Rafael
Zé
Ayrton
Sussumu
Vicente
Lies (Rato, Gabriel)
- inclusão de Pistas que dão características as armas
Mico (Rato, Pedro Paulo, Nathy)
- Melhoras no jogo de mico
- Fazer 2 pares e dividir sua mão em 2 (uma você revela metade e outra não)
Grafos (Pedro Paulo, Victor)
- Nada a acrescentar
Guild (Nathy, Zé)
- Nada a acescentar
charge kid (Ayrton, Rafael)
- Acrescentaram um “mapa” com seleção de fases
- exploração nesse mapa de seleção, o que incluirá fases secretas
- novas fases
Jogos da Jam
- Nothing Matters: colocar coisas no nada
- Blueprint Last: desenhar seus próprios carros
- Spook: The one who lost everything: fantasma atras do corpo, pode possuir objetos.
Backdoor Route(Wil, Ricka, cabeça)
- Melhorar a interface
- cartas “palpáveis” e se mexem
- acessibilidade
- Gerador de mapa
- Melhorando a arte (abaixando a resolução)
Grimoire (Wil, Heitor)
- Desenvolver uma linguagem para programar as ações do jogo
- linguagem fácil para não programadores
Mega Mage (Rizzo, Sussumu)
- segunda fase
- Acrescentar uma nova mecânica de tiro
- representação visual dos tiros restantes
- câmera acompanha o personagem
Novos integrantes
- Vicente (Pós da Música)
Evento de 10 anos
- Reunião amanhã!
hoje, hehe
Presentes:
Pedro Paulo
Rato (Matheus)
Rafael
Rica
Tui
Charge Kid (Ayrton, Rafael)
- Muitas fases nada
- Vários Efeitos sonoras
- Problemas com branch
- Save/Load Game
- Menu de seleção de Fase
- Objeto que ao atacar troca você e a bala de lugar
- Cronometro: que ativa coisas por um tempo limitado
- Mais juicinees
Grafos (Pedro Paulo, Victor)
- Nada a acrescentar
LIES (Rato, Gabriel)
- Terminaram as pistas
- Falta desenhar, Krita é difícil
Guild (Nathy, Zé)
- Nathy pediu pra avisar que eles estão consertando vários bugs
Hook Sharks (Rica, Tui, Pão)
- Prioritizou tarefas para terminar em 20/12 e lançar na steam em Janeiro
- Polida na tela de opções
- Falta fazer fases e créditos
Evento de 10 anos
- P3 precisa retornar sobre filmar
- Whorkshops preparadas
- Evento no facebook pronto com formulário pros workshops
- Orçamento da comidas
Essa semana tem, é isso?
ATA 14/11/2019
Presentes: @KlinsmannHengles, @Sintafury, @Makiyoshi, @Kazuo, @Castu, @vince
Backdoor
- O que fizemos
- Nova interface deixa claro o movimento das cartas
- Precisa apontar melhor que comida ganha PP
- Tela de abrir packs ainda não está pronta
- O que vamos fazer
- Escadas para cima
- Balancear cartas
- Lançar o jogo no final do ano (no itch.io)
Grimoire: Ars Bellica
- O que fizemos
- Novo sistema de scripts, dropado
- O que vamos fazer
- Usar arquitetura Unlimited Rulebook
Oracle Eye
- História
- Preso no labirinto
- Inspiração: alice no país das maravilhas
- Pensando nas mecânicas
- Documentação
War: the remake
- Novas regras, novo tabuleiro
- Dificuldade com arte e ferramentas de arte
- Google Drawings
- Canva.com
- Dificuldades com playtest
- Tentar em luderia
- SPIN, Encounter Board Game, sessão playtest no UGD
Evento 10 Anos
- Feedback
- Conflito de horário com aulas
- Sugestão: dois finais de semana / um mês com evento semanal
- Sugestão: menos dias de evento
- Jam ser mais cedo (no ano) talvez seja mais fácil
- Repetir evento?
- Queriam mais open games
- Juntar com let’s play?
- Organizar com mais antecedência
- Ter um site só pro evento
- Divulgar melhor patrocinadores
- Passar questionário de feedback para participantes
- Conflito de horário com aulas
- Coisas pra fazer
- Editar e publicar vídeos no youtube
- Postar fotos
- USPGameJam
- Pegar mesas
- Fechar comida
Workshop de middleware/API de áudio com o @vince
- Escolher uma data
- Ver compatibilidade com Linux / Fazer só com a Godot
É bom a gente começar a pensar na retrospectiva?
Yas plz. Em uma thread nova idealmente.