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Após o contato com a Behold Studios na Palestra sobre a Filosofia por trás dos Games, nós resolvemos tentar uma experiência de desenvolver um jogo em dois meses, tanto para ver como está o desempenho da equipe como para observar o quanto isso poderia ser mais incentivante do que fazer projetos de longo prazo.
Montamos equipes de duas pessoas e demos início a três projetos (supostamente) pequenos para serem feitos em Janeiro e Fevereiro desse ano. Desses, um mal chegou a sair do papel, mas os outros dois conseguiram protótipos já prontos para serem jogados. Eis uma screenshot de um deles, provisoriamente chamado de “Vikings”:
O outro é um jogo de corrida meio alternativo chamado “Uberrace”, que apesar da maioria da física da corrida já estar funcional, ainda está sem sprites:
No momento estamos no processo de digerir a experiência de fazer jogos de curto-prazo. Esperamos que isso nos leve a uma maneira mais envolvente de desenvolver jogos.
É isso ai. Fiquem no aguardo para mais novidades para esse começo de semestre!
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