Concepts genéricos de gameplay e desenvolvimento 3D

  1. Cor como luz. (Color as Light).

Shadeless materials onde é muito fácil animar ou trocar a cor dos mesmos.

Cenários e personagens são 3D, mas podem funcionar para 2D.

Vídeo:

Isso é no blender? Ou é uma outra ferramenta?

  1. Physics for animation.

Soft and rigid body instead of sprites and hand made animations. Realtime! (<—No baking).

Deformação de polígonos e cálculo de colisão atualizados em tempo real.

Esse pano soltador de fireballs ficou muito top!

Seria bom testa-lo naquele modelinho de mago que você fez.

3D pixelado: Recomendável assistir em HD.

Edit: Simplifiquei elementos reduzindo o número de faces. Adicionei rastro.

Que dahora O.O

Achei o efeito muito forte, eu só consigo ver borrões feitos com pixels, tem como “aumentar a resolução”?

Mas nesse estado daria um belo status affect.