Reuniões de Integração 2020/01

Amanha!

1 Curtida

22 / 05 / 2020

Presentes:

Meeting Jam

Tá rolando!

@Kazuo

  • Backdoor (+ @rilifon)
    • Tutorial + hints
    • Monstros sabem usar cartas

@Tui

  • Alchemy (+ @rilifon )
    • Arte e sons final
    • Várias usabilidades
    • Sistema de ganhar receitas após batalha
    • Loja funcionando
  • Launch game (+ @LordAnb e @daniel)

@Rattman

  • Lost Soul (TCC)
    • AI dos monstros
    • Novas fases e monstros

@rafarillo

  • Nut Bowler (treinamento + @Luanmonteiro e @Fernando)
    • Bomberman natalino
    • 2 power ups: tamanho da explosão e cura
    • 1x1 local

@PedroPaulo

  • Grafos em hiatus porque o pc morreu

@Caio1095

  • PacMan (treinamento)
    • jogo completo
    • Problema no som ao pegar muitas moedas muito rápido

@gmota

  • Space Invaders (treinamento)
    • Jogo com tudo menos morte por aliens e vitória

@LordAnb

  • Launch game (+ @Tui e @daniel )
    • Brainstorm
    • Jogo virou furry
    • Esquilo que se lança de cidade em cidade até chegar numa noz gigante
    • Híbrido 2D (lançamento e queda) e 3D (no ar)

@gDandrea

Dica de 5 minutos (@LordAnb)

Todo jogo acaba virando furry. Comecem seu jogo no começo do semestre.

Essa sexta, ein!

Amanhã!

05 / 06 / 2020

Presentes

Jogos

Drowning Future ( @gDandrea )

  • Morrendo com EPs
  • Sem grandes mudanças
  • Sobre Frostpunk: jogo bom.

Pacman do Treinamento ( @Caio1095 )

  • Resolvendo alguns bugs finais (loop de som)
  • Pacman e fantasmas sem alteração de velocidade.
  • Encerrado. Pensando em jogos no futuro.

Charge Kid ( @eldskald, @Castu, @vince )

  • Pagina da Steam feita.
  • Vai lançar “daqui a pouco”!
  • Falta testar no OSX.
  • Sem cartinhas )=.
  • Ultima fase vai testar toda a sua habilidade!

Finlandia ( @Henrique )

  • Está esperando o computador chegar.
  • Não vai colar o monitor no teto.

Shooter 2D ( @rafarillo, @Luanmonteiro )

  • Anda por ai e atira com o mouse.
  • Refazer a animação )=.
  • Algumas ideias.
    • Pensando em fazer estilo “Katana Zero” (Hit Kill).
    • Você é um arqueiro.
    • Quantidade de flechas limitadas.

Lost Soul ( @Rattman )

  • Terminando tutorial 2.
  • Logo mais tem prototipo.

Alchemy ( @Tui, @rilifon )

  • Primeira fase completa.
  • Logo mais tem demo.

Backdoor ( @Kazuo, @rilifon )

  • Recentemente lançaram mais um prototipo.
  • Monstros usando cartas agora.
  • Efeitos especiais!
    • Melhorias na camera e animações.
    • Partículas!
    • Logo mais, projeteis e sprites.

Jam com o Gamux!

  • Jam para continuar projetos.
  • Nada muito decidido ainda.

Dica de 5 min!

“Pois é, o que eu já tinha falado, pegando do que ele falou. Eu acho que partículas, shaders, luz, shade, esses efeitos são muito pouco usados, quando você ta jogando o jogo você sente. Acredito que um dos motivos dos jogos ficarem estranhamente feios é a falta de cor, de shader, FALTA SHADER. Coloquem mais cor, coloquem mais partículas, não dá trabalho e melhora muito o jogo, melhora mesmo. Deixa o jogo suculento (juicy), você não precisa mudar o jogo. Só coloca um screen shake poxa. Se você acha que shader é difícil, não te culpo, é muita matemática. Mas concordo com o cabeça, pega um shader de tutorial que muda muita coisa.” - @eldskald

2 Curtidas

16 / 06 / 2020

Presentes

Charge Kid

  • Lança dia 30/6 na Steam!
  • @Castu fez integração com achievements do Steam programando direto em C++

Alchemy

  • @Tui falou que rica estava fazendo sistema de reagentes terem modificadores com efeitos extras ao usar o reagente sozinho ou em uma fórmula
  • @Tui implementou a venda de reagentes

Backdoor

  • No último release, colocamos várias animações e juiciness pra mostrar melhor o que está acontecendo no jogo, principalmente as ações do inimigo
  • Agora vamos fazer uma iteração de arte e som
  • Como parte do meu doutorado, fiz mais umas features. Em particular, cartas agora podem ter habilidades estáticas, que alteram como outras habilidades funcionam em “tempo real”
  • Mudamos os papéis dos atributos de forma que todo mundo ganha HP, regeneração de foco aumenta com arcana e anima e cartas precisam de um nível mínimo de atributo para poderem ser usadas

Dica de 5 min: integrando jogos da Godot com a Steam por @Castu

Tem 3 jeitos: com a Godotsteam, com módulos em C++ ou com GDNative. Usar módulos em C++ funciona bem, mas demora bastante pra compilar - lembrem de compilar os templates juntos para não perder tempo! GDNative não precisa compilar mas não deu muito certo.

Tome cuidado para seu código saber detectar quando está rodando a versão do Steam ou não. Além disso, se seu jogo é código aberto, tome cuidado pois as bibliotecas da Steam não são!!! Você pode fazer um fork privado ou baixar as bilbiotecas na mão sem commitar no git.