Amanha!
22 / 05 / 2020
Presentes:
- @Kazuo
- @Tui
- @Rattman
- @rafarillo
- @PedroPaulo
- @gmota
- @Luanmonteiro
- @LordAnb
- @Fernando
- @Caio1095
- @gDandrea
Meeting Jam
Tá rolando!
@Kazuo
- Backdoor (+ @rilifon)
- Tutorial + hints
- Monstros sabem usar cartas
@Tui
- Alchemy (+ @rilifon )
- Arte e sons final
- Várias usabilidades
- Sistema de ganhar receitas após batalha
- Loja funcionando
- Launch game (+ @LordAnb e @daniel)
@Rattman
- Lost Soul (TCC)
- AI dos monstros
- Novas fases e monstros
@rafarillo
- Nut Bowler (treinamento + @Luanmonteiro e @Fernando)
- Bomberman natalino
- 2 power ups: tamanho da explosão e cura
- 1x1 local
@PedroPaulo
- Grafos em hiatus porque o pc morreu
@Caio1095
- PacMan (treinamento)
- jogo completo
- Problema no som ao pegar muitas moedas muito rápido
@gmota
- Space Invaders (treinamento)
- Jogo com tudo menos morte por aliens e vitória
@LordAnb
- Launch game (+ @Tui e @daniel )
- Brainstorm
- Jogo virou furry
- Esquilo que se lança de cidade em cidade até chegar numa noz gigante
- Híbrido 2D (lançamento e queda) e 3D (no ar)
@gDandrea
- RTS / Management game (meeting jam)
Dica de 5 minutos (@LordAnb)
Todo jogo acaba virando furry. Comecem seu jogo no começo do semestre.
Essa sexta, ein!
Amanhã!
05 / 06 / 2020
Presentes
Jogos
Drowning Future ( @gDandrea )
- Morrendo com EPs
- Sem grandes mudanças
- Sobre Frostpunk: jogo bom.
Pacman do Treinamento ( @Caio1095 )
- Resolvendo alguns bugs finais (loop de som)
- Pacman e fantasmas sem alteração de velocidade.
- Encerrado. Pensando em jogos no futuro.
Charge Kid ( @eldskald, @Castu, @vince )
- Pagina da Steam feita.
- Vai lançar “daqui a pouco”!
- Falta testar no OSX.
- Sem cartinhas )=.
- Ultima fase vai testar toda a sua habilidade!
Finlandia ( @Henrique )
- Está esperando o computador chegar.
Não vai colar o monitor no teto.
Shooter 2D ( @rafarillo, @Luanmonteiro )
- Anda por ai e atira com o mouse.
- Refazer a animação )=.
- Algumas ideias.
- Pensando em fazer estilo “Katana Zero” (Hit Kill).
- Você é um arqueiro.
- Quantidade de flechas limitadas.
Lost Soul ( @Rattman )
- Terminando tutorial 2.
- Logo mais tem prototipo.
Alchemy ( @Tui, @rilifon )
- Primeira fase completa.
- Logo mais tem demo.
Backdoor ( @Kazuo, @rilifon )
- Recentemente lançaram mais um prototipo.
- Monstros usando cartas agora.
- Efeitos especiais!
- Melhorias na camera e animações.
- Partículas!
- Logo mais, projeteis e sprites.
Jam com o Gamux!
- Jam para continuar projetos.
- Nada muito decidido ainda.
Dica de 5 min!
“Pois é, o que eu já tinha falado, pegando do que ele falou. Eu acho que partículas, shaders, luz, shade, esses efeitos são muito pouco usados, quando você ta jogando o jogo você sente. Acredito que um dos motivos dos jogos ficarem estranhamente feios é a falta de cor, de shader, FALTA SHADER. Coloquem mais cor, coloquem mais partículas, não dá trabalho e melhora muito o jogo, melhora mesmo. Deixa o jogo suculento (juicy), você não precisa mudar o jogo. Só coloca um screen shake poxa. Se você acha que shader é difícil, não te culpo, é muita matemática. Mas concordo com o cabeça, pega um shader de tutorial que muda muita coisa.” - @eldskald
16 / 06 / 2020
Presentes
Charge Kid
- Lança dia 30/6 na Steam!
- @Castu fez integração com achievements do Steam programando direto em C++
Alchemy
- @Tui falou que rica estava fazendo sistema de reagentes terem modificadores com efeitos extras ao usar o reagente sozinho ou em uma fórmula
- @Tui implementou a venda de reagentes
Backdoor
- No último release, colocamos várias animações e juiciness pra mostrar melhor o que está acontecendo no jogo, principalmente as ações do inimigo
- Agora vamos fazer uma iteração de arte e som
- Como parte do meu doutorado, fiz mais umas features. Em particular, cartas agora podem ter habilidades estáticas, que alteram como outras habilidades funcionam em “tempo real”
- Mudamos os papéis dos atributos de forma que todo mundo ganha HP, regeneração de foco aumenta com arcana e anima e cartas precisam de um nível mínimo de atributo para poderem ser usadas
Dica de 5 min: integrando jogos da Godot com a Steam por @Castu
Tem 3 jeitos: com a Godotsteam, com módulos em C++ ou com GDNative. Usar módulos em C++ funciona bem, mas demora bastante pra compilar - lembrem de compilar os templates juntos para não perder tempo! GDNative não precisa compilar mas não deu muito certo.
Tome cuidado para seu código saber detectar quando está rodando a versão do Steam ou não. Além disso, se seu jogo é código aberto, tome cuidado pois as bibliotecas da Steam não são!!! Você pode fazer um fork privado ou baixar as bilbiotecas na mão sem commitar no git.