Terça-feira, 29 de Setembro de 2020
- Melhorei o protótipo do primeiro mapa;
- Criei mais um setup de batalha;
- Mudei o código do Place e do MapSetup para que o ScriptableObject com os dados do tipo de batalha que vai acontecer ficasse na definição dos dados do mapa ao invés de ficar no prefab de batalha;
- Agora os TargetedInitialPosition são destruídos no fim da batalha;
- Criei uma nova paleta de cores pra testar depois em alguns personagens;
- Testei a paleta de cores do Super Mario World no Cavaleiro de Elite e achei que ficou bem bonito;