Sexta-feira, 25 de Setembro de 2020
- Escondi algumas várias que são públicas mas não precisam de referências pelo Inspector;
- Criei um MapSetup que vai guardar os dados dos vários tipos de mapa na tela;
- Tornei o lugar do mapa para um botão. No fim de tudo, consegui fazer uma coisa híbrida. As funções continuam nos botões, mas as referências para objetos ficam no MapManager. Os lugares tem referência ao MapManager mas essa referência é feita automaticamente através do FindGameObjectWithTag;
- Agora está funcionando melhor, fiz até um Prefab com o BattlePlace, assim eu posso instanciar vários botões;