Quinta-feira, 24 de Setembro de 2020
- Coloquei o DeckBehaviour dentro de um objeto vazio. Antes disso ele estava na UI;
- Melhorei o método FinishBattle e criei uma função para embaralhar as cartas do cemitério no deck;
- Coloquei uma linha pra atualizar os pontos de ação do jogador na tela logo que a batalha começa;
- Criei um script MapBehaviour e coloquei em um objeto vazio chamado MapManager para controlar cada lugar e se vai estar disponível viajar para ele ou não, além de mudar a visibilidade das sprites;
Com todas essas modificações, estou conseguindo transicionar a tela de batalha e a do mapa normalmente, assim eu consigo entrar em uma fase e entrar em outra sem ter problemas.
AMANHÃ: Quero fazer os pontos do mapa ficarem disponíveis ou indisponíveis para viajar progressivamente, além de fazer algumas sprites simples para indicar os lugares do mapa.